2008年12月15日 星期一

dq也在我的抽屜裡















前幾天一時興起
打開了wii,看了一下新的影片
從名單中瞧見了''dq9"期間限定的預覽

都說是限定了,還會有人不看嗎?

這些影片跟網路上的其實都大同小異
說真的我也看過很多次了
不過每次看到開頭影片,就是真的是勇者鬥惡龍的那一段cg
接著熟悉的登場音樂響起~
不知道為什麼
心中總是覺得暖暖的

就像一把鑰匙
讓我打開那些收進抽屜的童年

現在的遊戲燈光效果很炫麗
故事也不差
操控也很細膩
我很喜歡現在這個世代帶來的衝擊
現在玩電玩的小朋友
一開機就先來一段比美電影的影片
可能很難想像當我第一次看到pce cd-rom天外魔境那大量卡通cg時的衝擊
當時覺得電玩能有語音真是不可思議!

電視節目也一樣
以前租vhs時看到日本的廣告就非常開心
現在都直接有日本台了^^

以前的遊戲跟漫畫
勇者是最好的朋友
緊張的冒險跟奇幻的異想
簡單卻吸引人

雖然dq9我不一定會有錢買(苦哈哈)
但是看到鳥山明筆下的勇者奮勇的揮舞著劍朝著惡龍奔去
小小的心裡的我,在同一時間也揮拳跳躍了起來

時間老是把我拋的遠遠的
但是不管如何,還是會留下一些什麼在心裡的

2008年12月7日 星期日

法萊斯包圍戰

1944年8月12日
隨著諾曼地戰役的進展
盟軍在法國四個城鎮試圖包圍並消滅德軍第七軍團與第五裝甲軍團
歷史上將這一場戰役叫做falaise pocket,也就是法萊斯包圍戰
結果德軍倉皇撤退,至少50000德軍被俘,對盟軍而言是相當成功的一場戰役
盟軍能在8月25日解放巴黎
這一場戰役要記上一筆














[德軍死傷慘重阿~]



而在我家呢?這一場戰役叫做''一年戰爭''!

法萊斯包圍戰的故事
也就是著名二戰遊戲call of duty 3的背景
這一場由4國盟軍(不包含自由法國軍)進行的南北包夾戰役
玩家必須分別扮演英軍.美軍.波蘭軍.加拿大軍,藉著劇本來完成戰役
玩法就跟一般的遊戲一樣,開槍,丟拔臘以及蹲下跟趴下.
本來應該是抱著像二戰勇士致敬的心情來進行遊戲
沒想到我不知道是自信太高還是按錯,居然選了老兵就進行遊戲了
這一下就卡了一年,所以叫做''一年戰爭''
我至少在第八關[the forest]死了有100次

打到codw都出了我還沒過
後來我才知道,這一關是全部cod系列中,有名的困難關卡
在此我來分享一下我終於過關的方法......[就是完全靠運氣!]
經驗跟技術都具備了之後
最後就是需要強運啦
卡了一年的the forest,再讓我玩一次,也不一定能過了@@

cod的老兵模式真的很難
被虐待久了還真的有親臨戰場的感覺
在戰地上,不留神就是領便當了
當烽火連天,除了趴下禱告以外,就是想要我軍的支援了
相信我,當順利突破一個據點時,內心真的會有興奮的感覺
當然了,拿到成就也很爽!

最後來評論一下cod3
這代是很多cod迷最不喜歡的一代了
很多地方製作的很不精緻
常發生人物卡住或者槍打不死人的''奇蹟''情況

這些缺點對一個fps來講是相當致命的
我也常常死在這些bug上,要不是玩老兵死到麻痺了,一定會忍不住給他雞排!

除此之外
其實整體氣氛還是不錯的
對二戰有興趣的朋友還是可以玩玩看啦
說來慚愧,這也是我第一款突破的cod系列
接下來會試著把cod4跟codw的老兵給破關的!(還來阿~~)



















[誠徵codw co-op戰士........]

2008年11月27日 星期四

好玩才是關鍵!















[驚奇四超人]


不得不給lbp大大的掌聲
我家的萌王星已經很久沒打電動了
說實在的,一個girl每次都看到戰地風雲跟兄貴機器,會想玩才怪@@
這一點lbp就贏很多了,不管是人物造型還是操縱方式
百分百對girl有效啦!!
我家的萌王星對這部簡單的遊戲就愛不釋手
ps3也因為這款遊戲有一點翻身的效果(在我家!!)

這裡說的簡單呢
是指創意上的單純
lbp就跟小時候玩的馬力歐一樣,"跑跑跳跳吃東西"而已
你不用擔心靠牆時忘了按a會被暴頭
也不用煩惱rb跟rt怎麼分辨(相信我....初心girl們真的不知道有rb這個按鈕)
當然,遠古以前的馬力歐已經是個經典
而lbp呢,我會說他是個好玩的遊戲!

除了跑跑跳跳吃東西以外
lbp也發揮?了ps3神機的能力,遊戲中的物件做的相當漂亮
主角本身的帆布質感,遊戲中的背景跟物理效果都非常讓人激賞
當然進入了超次世代了,線上的合作是一定要有的,最多支援四個玩家同時闖關也是相當有樂趣

核心玩家也別小看這個跑跑跳跳吃東西的遊戲
跟馬力歐比較不一樣的地方是,lbp可以讓玩家自己設計關卡
設計完之後,世界各地的玩家都會經過連結''有機會''的玩到你的創意
是不是很棒阿,我就玩到一些日本人的創意真是讓人佩服
將lpb做成''宇宙詢航艦'',"節奏dj"等等,日本人果然很有這部分的細胞
只要有心,搞不好就有可能出現一個宮本茂喔!

我?
我當然還沒有自創關卡啦
關卡中的物件有些必須從遊戲中獲得
所以等我東西收集多一點再來思考製作一個關卡吧!

2008年11月19日 星期三

秋裝新上市





















最近是一年一度xbox360的更新盛典
秋季更新這種事情,可不是一般的ver1.0改成1.1那種無聊事
而是整個360介面大變動,好像買新主機一樣
這段期間裡,每位玩家都可以感受到科技的進步

回想起fc一路走來的電玩生涯
更新這種事情,第一次體驗還真是新鮮
當然不僅僅是xbox360而已,不管是ps3的更新還是wii的新頻道
其他主機的更新每次也都讓我非常期待

本次秋季新裝改的很花俏
每個人都有一個虛擬玩家造型
上面那張圖就是我啦!
我最喜歡的新增功能就是多方聊天
從此不同遊戲間的好友也可以抓來哈拉了!

這個世代主機創新很多
真的很不錯呢!

2008年11月18日 星期二

夏亞專用搖桿
















我家的三台主機,雖然餵食遊戲的數量不是很公平
但是在周邊上,我可是很盡力照顧的

先來看wii機好了,-二組左右手皆備,還有二隻復古搖桿,還有就是連wiifit我都有了
再來看看黑金剛ps3........我有幫他買一組麥克風,一條hdmi,還有一堆藍光片(這應該算吧,ps3 only耶!)
因為這二台主機加上nds以及psp都有內建無線網路,所以我還去敗了一台ap.....
接下來看看花最多錢的xbox360啦
曾經入手的有''快速充電套組'',"usb充電套組","情色視訊機","有線mic(我一共買二組)","充電電池"
''無線mic(好用,但是金沒檔頭!)","搖桿'',"無線網卡"......如果吉他也算的話,那我還有一隻吉他!
看下來360真的是無限大的錢洞,跳下去就爬不起來囉

話雖然這麼說
但是當我第一次在家樂福看到紅色搖桿的時候
我就什麼都知道了
[就是他,我要的就是他!]

"限量是殘酷的"這句台詞,真的很有振興經濟的動力!
所以我家就出現一個很不搭調的紅色搖桿,同時也增加了一個充電電池跟一條usb速充
紅姬姬的搖桿配上黑色配色設計,加上全新還有顆粒的香菇頭
新搖桿的感覺真美好

要是問我有哪裡不同的話
我只能說"紅色搖桿按鈕用起來比較快喔XD''
難怪我很快就解開gow2電鋸拼鬥10人的成就了!

除了紅色以外,新推出的還有愛台灣的綠色搖桿
也是不錯看喔^^


2008年11月13日 星期四

無限多的獸人,無限疲勞!





















身陷電玩苦海的玩家
這個月的文章要是沒有提到戰爭機器2
那就太沒有行情了~~!!
所以我不可免俗的也來聊聊這個作品囉

從2006年gow發行
造成一股d小隊風潮之後
其實就可以斷定今後gow將會是主機,甚至是軟體戰相當重要的角色了
gow不僅帶來這個世代獨領風騷的ue引擎
廣大具有世界觀的劇本設計也讓gow這個招牌得以跟halo相提並論
(要知道士官長在xbox的地位可比馬力歐了!!)
gow獨特的a紐設計,同時可具備奔跑,靠牆,翻轉等操控,也讓gow變的容易上手
如果我印象沒錯的話,gow的操縱有獲得e3當年最佳創新操縱大賞!
這麼一個新世代的作品,終於在2008年11月,推出了第二部

第二部作品,如果要我評價的話
我會說這是一部''非玩不可''的佳作!
畫面當然還是維持很漂亮到頭暈的水準
重點是劇情終於來到高潮,獸人以及人類的關係開始明朗化
跟halo2一樣,第二部的場景相當浩大
天上地底戰役一關接一關的,且每一章都有故事的發展
所以會讓人有繼續下去的衝勁
關卡說長也不長,但是由於內容變化很多,有愛情也有友情
所以實際遊玩的滿足感是相當夠的!

第二部除了維持gow1馬克思+多姆的co-op組合外
也新增了5人編制的持久戰
在防守戰裡,5人玩家必須要能阻擋獸人50波激烈的進攻,才能領到甜蜜的成就
隨著波數增加,敵人會越來越強
同時,隨著波數增加,玩家也會眼睛越來越酸,身體越來越疲勞,頭腦越來越愛睏
算是心智體的大磨練
如果跟自己的好友組隊還可以嘻嘻哈哈消磨時間
跟陌生人一起玩持久戰,真的就會有持久戰的辛勞感了

總之
gow2又是一個精采的故事,成功的作品
玩過之後又開始期待gow3了

2008年11月2日 星期日

你說的黑是什麼黑,你說的白又是什麼白...??
















[ㄟㄟㄟ,塵云琳在對面那一隊耶!!]



最近工作有一點點新的挑戰
平常疏於使用的[交際]技能,遇到要用時才自覺等級太低
人生呀,不僅要做事,也要懂得做人
平時技能點數要分配好,才會有競爭力阿

工作煩惱這些我覺得是正常
但是電動玩具上還要扯到這些事情,真是讓人覺得好笑

偏偏最近就有這些事情
苦主當然不是我..(當然啦,我那麼喝稻酊)
是我一位bfbc的老戰友
這位老戰友從bfmc就認識了,實際生活上也一起去吃過幾頓飯
藏在電玩id下的他,是個工作認真,一天到晚為了女友苦惱的年輕人
不過上了戰場
這位朋友可是銳利的很~~!
bfbc發行後不到一個月就拿到殺了10002個人的成就
k/d值也大概是4:1的水準,算是相當利害的玩家(他只玩這片呀!!!!!)

中原當然不可能只有一位強手
每天打bfbc不遇到台灣人也不可能
所以難免殺到認識的,不打不相識嘛
說是高手們彼此間的自信也好,或者是不服輸的嘴砲也好
慢慢的,我的這位老戰友在戰場上就有一些不好的風評出現
什麼[打的很龜啦!][遊戲中罵粗話啦!][很白目愛pk啦!]之類的.......
後面還引發出刪好友等等.....讓我這位戰友非常低潮
剛好我雙方都認識,就成了他的出氣筒了@@

唉~所謂[志不同不相為謀]
打法不合,習慣不同,或者你覺得他的id看了礙眼,那就不要同隊就好
玩電動不就是要休閒,愉快嗎~~?
弄成這樣真是尷尬捏,害的我現在有時候都不知道要邀誰組隊才好^^