2008年11月13日 星期四

無限多的獸人,無限疲勞!





















身陷電玩苦海的玩家
這個月的文章要是沒有提到戰爭機器2
那就太沒有行情了~~!!
所以我不可免俗的也來聊聊這個作品囉

從2006年gow發行
造成一股d小隊風潮之後
其實就可以斷定今後gow將會是主機,甚至是軟體戰相當重要的角色了
gow不僅帶來這個世代獨領風騷的ue引擎
廣大具有世界觀的劇本設計也讓gow這個招牌得以跟halo相提並論
(要知道士官長在xbox的地位可比馬力歐了!!)
gow獨特的a紐設計,同時可具備奔跑,靠牆,翻轉等操控,也讓gow變的容易上手
如果我印象沒錯的話,gow的操縱有獲得e3當年最佳創新操縱大賞!
這麼一個新世代的作品,終於在2008年11月,推出了第二部

第二部作品,如果要我評價的話
我會說這是一部''非玩不可''的佳作!
畫面當然還是維持很漂亮到頭暈的水準
重點是劇情終於來到高潮,獸人以及人類的關係開始明朗化
跟halo2一樣,第二部的場景相當浩大
天上地底戰役一關接一關的,且每一章都有故事的發展
所以會讓人有繼續下去的衝勁
關卡說長也不長,但是由於內容變化很多,有愛情也有友情
所以實際遊玩的滿足感是相當夠的!

第二部除了維持gow1馬克思+多姆的co-op組合外
也新增了5人編制的持久戰
在防守戰裡,5人玩家必須要能阻擋獸人50波激烈的進攻,才能領到甜蜜的成就
隨著波數增加,敵人會越來越強
同時,隨著波數增加,玩家也會眼睛越來越酸,身體越來越疲勞,頭腦越來越愛睏
算是心智體的大磨練
如果跟自己的好友組隊還可以嘻嘻哈哈消磨時間
跟陌生人一起玩持久戰,真的就會有持久戰的辛勞感了

總之
gow2又是一個精采的故事,成功的作品
玩過之後又開始期待gow3了

2008年11月2日 星期日

你說的黑是什麼黑,你說的白又是什麼白...??
















[ㄟㄟㄟ,塵云琳在對面那一隊耶!!]



最近工作有一點點新的挑戰
平常疏於使用的[交際]技能,遇到要用時才自覺等級太低
人生呀,不僅要做事,也要懂得做人
平時技能點數要分配好,才會有競爭力阿

工作煩惱這些我覺得是正常
但是電動玩具上還要扯到這些事情,真是讓人覺得好笑

偏偏最近就有這些事情
苦主當然不是我..(當然啦,我那麼喝稻酊)
是我一位bfbc的老戰友
這位老戰友從bfmc就認識了,實際生活上也一起去吃過幾頓飯
藏在電玩id下的他,是個工作認真,一天到晚為了女友苦惱的年輕人
不過上了戰場
這位朋友可是銳利的很~~!
bfbc發行後不到一個月就拿到殺了10002個人的成就
k/d值也大概是4:1的水準,算是相當利害的玩家(他只玩這片呀!!!!!)

中原當然不可能只有一位強手
每天打bfbc不遇到台灣人也不可能
所以難免殺到認識的,不打不相識嘛
說是高手們彼此間的自信也好,或者是不服輸的嘴砲也好
慢慢的,我的這位老戰友在戰場上就有一些不好的風評出現
什麼[打的很龜啦!][遊戲中罵粗話啦!][很白目愛pk啦!]之類的.......
後面還引發出刪好友等等.....讓我這位戰友非常低潮
剛好我雙方都認識,就成了他的出氣筒了@@

唉~所謂[志不同不相為謀]
打法不合,習慣不同,或者你覺得他的id看了礙眼,那就不要同隊就好
玩電動不就是要休閒,愉快嗎~~?
弄成這樣真是尷尬捏,害的我現在有時候都不知道要邀誰組隊才好^^

2008年10月20日 星期一

好想要這個!!第三擊!!
















最近在玩xbla上面的uno遊戲
這個紙牌遊戲還真不是蓋的
有夠好玩,遊戲規則看起來很複雜,其實非常簡單
uno一共有4色數字牌(1~9一色各2張,0一色各一張),共108張
迴轉牌,跳過牌,抽二張牌(一色2張),各有8張
換色牌4張,抽四張牌4張

遊戲方式就是一個人發7張牌
剩下的第一張當作引牌,其餘留給玩家抽牌用的
接著以顏色為首要條件,輪流放牌
例如一開始引牌是紅色4,玩家只要照順序丟出手上有的紅色牌即可
"或者"你手上有黃色4,只要跟你的上一家有相同數字,但是不同顏色的牌,也可以丟出
當你丟出黃色4時,接下來的玩家就必須跟著丟出黃色牌
沒有牌就抽牌,一次抽一張,一直到看誰先把手牌出完就獲勝了!

是不是很簡單阿
當中當然有一些功能牌,功能簡單說明如下
迴轉牌:就是本來順時針,丟出這張之後,就逆向囉(一樣要照顏色出牌)
跳過牌:就是你的下一家本圈失去丟牌的機會,只能看人家爽!(一樣要照顏色出牌)
抽二張:這個比較有攻擊性,下一家不僅要看人家爽,還要抽二張牌加入手牌(一樣要照顏色出牌)
換色牌:這張牌可以指定下一家要出的顏色,而且想出就可以出
抽四張:這可就是大絕了,下一家不僅要看人家爽,還要抽四張牌加入手牌,不過大絕不是那麼容易放出來的,一定要你沒有相同顏色的時候才可以出大絕!!

另外要出倒數第二張時要喊uno~~~,不然要罰二張
出大絕時,下家有權要求檢視你的牌,必須將你的手牌翻給下家看,證明你是沒有顏色才放大絕
若下家成功逮到你吹牛,你要自罰6張,下家不用罰牌,若沒抓到則相反!
以上就是大概的遊戲規則,打完我也累了@@

明眼人一看就知道
這跟普克牌的"99"是規則很像的玩法
但是若以牌的設計來看,uno是正宗應該是可以確定的
很好玩的遊戲
xbla的介面很簡單,說明清楚,推一下!

最後來回歸主題一下
我實在是很想要這組辛普森的uno阿~~~~~~~~~~~~~
限量是殘酷的!
只出在美國是機車的!
有路過的要是有看到哪裡有賣,麻煩留言倒燒報一下
感激蛤~















[精美鐵盒裝,改天來反斗城找找看!]

2008年10月9日 星期四

少了一些些,多了一點點,nba2k9



















時間真的過的很快
一轉眼又到10月了,2008年馬上就要結束了
每年的10月,重頭戲就是nba系列遊戲了
nba live09今年大改版,試圖要收復被2k蠶食掉大半的nba game地盤
而今年的王者nba2k9,又會端出什麼菜色應戰呢?

''少了一些些,多了一點點"
老實說,體驗過nba2k9之後,我是有一點失望的
乍看之下人物模組變好,速度感也有提升,運球順暢,攻籃華麗
玩起來真的很有快感,跟nba live一樣見鬼殺鬼,見神殺神!

沒錯!跟nba live 一樣順暢,也就是說2k9....有點鳥掉了!

以往最讓人稱許的攻守平衡,真實的球賽遊戲
這些2k系列的優點不是說不見
而是''馬上''漸漸的變淡,可能是為了讓2k系列變的好上手而作的調整
畢竟2k9今年有一鼓作氣要踢翻ea live的氣勢,連pc版都要發行了.
只是關羽不拿關刀,那哪叫關羽
2k9的這麼一點點微調,讓一路走來的老玩家很難接受
2k只是少了一些些,就已經不是大家知道的那個nba 2k了

除了傳統的季賽,王朝以外
2k8的灌籃大賽跟三分球比準大賽,這次也在2k9登場
另外有多了一項"多人合作模式"
可以跟親朋好友線上打同隊已經夠創新了
這一次2k更一舉將人數提高到線上10人對戰
也就是可以完成5 0n 5的比賽了
我個人一直以來對籃球遊戲的期望,總算在2k9實現了
真正打了一場才發現有夠難,但也有夠真實,有夠好玩!
多了一點點,其實也夠了!

批評那麼多,當作我無病呻吟就是了
nba2k9不管如何都還是當代nba遊戲的第一把交椅
沒有接觸過全場正統籃球遊戲的玩家
或是在ea live跟2k之中不知道選哪款的玩家
其實是可以嘗試去玩一下2k系列
不管怎麼樣
關羽就算用超級小刀還是可以斬顏良,殺文醜的

2008年10月6日 星期一

銀河英雄伝説~360登場??






















今天在巴哈上看到這款''疑似''要登入360的pc遊戲
實在是讓人覺得開心阿!!
我不知道我身旁有沒有人看完整套''銀河英雄傳說''?
關於整個故事,我不想,也無法在這個簡陋的自爽空間作介紹
想了解的自己去wiki看百科吧!

名作就是會在各個世代各個平台一直不斷的被製作
銀英傳的故事不僅僅是一部一群戰艦轟來轟去的科技小說而已
當中包含政治,經濟,戰略的運用
作成單獨類型的slg,實在是太可惜了這部作品!

再多的言詞都無法表現我對這部作品的喜愛
那就用銀英傳的名言來作結尾吧


傳說結束了,歷史才正要開始。

2008年10月2日 星期四

媽哩哥東東~NDSi登場!
















[這真是讓人無法抗拒的玩意兒!]



任天堂今年在秋季發表會上公佈了新的nds主機
主要的變更如下:

˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %
˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載

這一台叫做NDSi
發佈之後,真是幹聲連連!!
這麼漂亮的東西,讓人無法抵擋,一定又要破費了

唉~科技商品就是這樣
先買的先享受,但是後續就只能看著改版流口水
我家的nds還是厚重小銀,psp還是笨重小p
也數度衝動想去買台ndsl,但是就是下不了手

不過這台NDSi算是大改版
不僅有攝影鏡頭(30萬畫素是拍馬賽克嗎?)
同時也會加強跟網路的結合!
看吧!不太重視網路的任天堂,終於要開始進攻這一塊了!
缺點就是電池續行力好像只有4個小時

以這種條件
基本上可以當作新主機購入了
不過日幣18900圓,實在有點給他小貴捏!

2008年10月1日 星期三

進入越野摩托車的世界














記者:364君,好久不見,聽說你最近剛從戰場回來,改騎摩托車了阿?
364:是阿,打打殺殺是挺刺激的,但是急速奔馳也很有快感捏
記者:是什麼讓你有這麼大的轉變呢?
364:其實競速一直是我長久以來的興趣,但是競速的路上一直很孤獨,我上一個賽事已經是gc的馬力歐賽車時期了.
記者:那你一定很高興吧?
364:車子騎起來感覺挺好,整個賽道自由度非常高,特技動作也非常簡單,我第一天就騎的很開心了!
只要不失誤,動作就會越來越花俏,分數也越來越高
記者:來聊聊你的愛車吧!
364:好的,基本上大家的車都不相同,要進行比賽就得要創車子才行,我的這台車子著重的是操控性,所以在速度上就犧牲了不少!
記者:意思就是說可以自己調整細部數值囉?
364:當然!前提是看的懂的話!
記者:感覺真不錯呢~那這次仍是孤單一人競速嗎?
364:這次不同,我這次有''車神''re.jax a.k.a 冷片之王 相伴,飆的路上不孤單!
記者:車神??
364:是的,re.jax雖然嘴裡說不愛競速,但是身體卻不老實,挺會騎的!幾乎都第一名!
記者:那麼強阿,那你總算不寂寞了,不過..........
364:安怎!
記者:re.jax常常會無預期的將遊戲賣掉,之前的skate以及寶貝萬歲事件,你不在意嗎?
364:當然很在意了,他常常因為資金週轉問題而去販賣遊戲,我也覺得很困擾,最近聽說又去買了濾水機,我實在很怕他把車子拿牽去賣~~~
記者:那我只好祝福你們連線長長久久了,多謝你的訪問
364:謝謝,我也希望長長久久,不過下週nba2k9要出了..............



pure很好玩
比起單純競速比賽,這一片遊戲添增許多特技操作
尤其是當飛到半天高,畫面會呈現慢動作,這時候的動作更是精采無比
雖然片子好像不是很好買,但是有機會就玩吧!