2008年7月16日 星期三

E3之後














於是,今年的e3就在這一片綠海歡呼聲中結束
2008年這關鍵48小時,可以說有很大的可能成就接下來3年的電玩市場佈局
其實我覺得三強都不會垮
真正會有影響的是廠商的態度以及主機商間的士氣消長
這些效應都會出現在下一代的主機硬體商戰上(反正我一向都敗,沒差吧^^)

xbox360目前看起來是穩穩當當了,身為一台高清主機
這個世代表現出的,無論是硬體還是軟體
甚至在服務上都非常優秀,最重要的是,接下來的下一個主機,不會再被看不起了!

ps3目前的情況看起來很糟,是吧?
但是如果時光倒轉,而我是決策者的話
我還是會執行''綁藍光'''高規格''等等戰略,這些可能是''技術的sony"身上背負的原罪
回到現在來看,也幸好有藍光
目前ps3在各領域的曝光度並沒有跟它本身在電玩市場的表現一樣糟
[ps3賣的很好,只是遊戲表現不好],這樣感覺就比較好一點了!
sony應該要調整的,是讓那個''所以遊戲都集結在此''的精神重現
當然這種事情不是隨便我說說就可以辦到
現在的sony已經不是當初那個要向上逆鱗,跟任天堂挑戰的有活力小夥子了!

wii的情況就更微妙了
目前全世界第一的銷售量,也走出一條自己的風格
任天堂的壓力應該在下一個世代,畢竟開發出這麼大的新市場
接下來來搶餅吃的應該不少,我們不知道任天堂接下來要做什麼動作
但是任天堂不可能一直都有很正確的判斷跟創新的思考
真的那麼強的話,那n64-->gc的黑暗史就不會存在了
我個人認為目前最辛苦的應該是任天堂
每一步都走的很小心,必須同時兼具創意開發與市場戰略思考
輕玩家同時代表的,也有可能是不忠心的玩家
利用這段時間,加速建立任天堂的品牌印象,我想是非常重要的!

加油吧
看誰灰塵比較少

2008年7月14日 星期一

SE 和田洋一 宣布FF13登陸360!!!















[和田:你看我這個梗怎樣?不賴吧!]

今天很熱,熱到我輾轉難眠,頭昏昏的又不想打電動
[那來看e3吧~~]

果然電玩界的舞台就是電玩展
se社在今年送給全世界的xb360玩家一''句''大禮
[ff13將會在日本以外的國家登入360!!]

就我個人而言
我想跟一路相挺的日系眾(re.jax,d6420跟catking68)說:你們看吧,我不是隨便勸敗360的!
你們想玩的無雙,ff跟bio,每一款xb360都不缺席
畢竟一台主機也不便宜,我總算沒有騙你們

再來我的另一個感想就是
ff是個a咖,但是不過就只是一個rpg界的a咖而已
這部作品至今連個影子都還沒瞧見,還停留在"超大作rpg"的宣傳詞上
真要我說,我會說失落才是目前市場上第一的日式rpg

況且大作搞雜的情況也不是沒發生過
se的決定,乃是在商言商
商場上一切都是向錢看的

巴哈上面在跳腳的都是一些7年級生的ps眾
電玩世界不是只有一個日本而已啦
真正喜愛ff的玩家才不管是哪個平台勒
最終還是一句[玩遊戲不是玩主機]

最後我要說
看著xbox一路成長成現在這個怪獸
其實是有很多感觸的
當初我跟人說大師兄有多好玩時
朋友的回答總是[我想買ps3,微軟很爛!]&[除了xbox剩下二台我都要買].......

是哪裡爛?
ps3有的,大師兄也都有!

2008年7月9日 星期三

荒野槍神













[西部牛仔真的票房不好耶~~]



這部gun是我近期入手的遊戲之一
200元現金就能買到的360遊戲,想也知道絕對不會是什麼超級大作!
這部作品發行時間剛好在主機世代交接的期間
gun除了360版,也有xbox版,ps2版........
當時算上乘,優異的畫面以及操作系統
在2008年的現在,玩起來果真就只有200元的水準
西部牛仔風格的遊戲
有馬可以騎,騎馬大戰很好玩
也有原住民角色的穿插,從敵人變成隊友
人物就方方的帶點菱角,音效也不特別,畫面特效......我沒注意耶

成就分數倒是很甜,想賺分的可以去找二手玩玩(我賣200~~~)

2008年7月1日 星期二

兄弟們~如果我沒回來,請帶走我的狗牌!


















bf:bc裡面的撩50人收狗牌成就
我終於完成了^_^
在這裡先跟我的戰友們致意,感謝你們配合我亂玩亂砍
有時候敵人就在眼前,我還是任性的說[不要殺他,給我撩!!]
終於撩出一片天,真是太感謝了!

這次bf:bc裡面除了傳統的槍砲手榴彈,也加上了小刀
說真的小刀有夠難用,要拔出來揮舞大概需要2秒
2秒大概已經夠吃一排彈匣了,由此可見刀子對槍的辛苦
終於可以體會義和團那群''刀槍對洋砲''的行為.....真是愚蠢中的最高表現了!

我想ea應該也是這樣認為
所以很貼心的在小刀使用系統增加了''刀下亡魂''名單
簡單來講,就是殺完之後你就可以得到對方狗牌
在遊戲結束後便可以進入''狗牌收集室''過過癮~~
我個人認為這系統真是太銷魂了
狗牌被撩走真的很糗
從此我沒必要絕對不用槍
撩人才是王道

終於完成50人斬
當中還有一些20分以上黃金狗牌的高級將領
接下來應該會再度拿槍跟玩mgo(哈哈,這一句是寫給史奴比看的)
bf:bc真好玩!

2008年6月26日 星期四

980分破關,失落的奧德賽













[破關心得放上瑟思來慶祝一下]



rpg一直是我電玩經歷上很特別的回憶
第一片接觸到的rpg是ff3,那已經是小學時候的事了
那個電玩蓬勃發展的年代,玩rpg真是一種不討喜的選擇
朋友來我家,看到一大堆密密麻麻的日本字,根本連一點聽你說的興趣都沒有,直吵著要換片
我的掌上型game boy,插著魔界塔士借給朋友,居然不到五分鐘人家就還我了
gb在當時算是超火熱商品,能夠這麼被看不起,我想是因為裡面是魔界塔士的關係

儘管如此,年紀小小的我,還是一路從ff,dq,女神轉生,夢幻之星,甚至避邪除妖一路打上來
我享受著翻閱攻略本的樂趣,以及角色人物在我手中成長的滿足感,一路走來

轉眼已經是次次次次世代了,我自己等級也已經到了30級,學會了''自己賺錢''的技能
這是個聲色效果掛帥的世代,遊戲中的特效,爆破技術幾乎已經到達動畫影片的水準
連rpg也不能免俗的將這一套詢爛夢幻帶入遊戲系統中
於是可以看到招喚獸時的壯闊浩大,震撼力十足的出場
於是可以看到使用魔法時的,五光十色的誘惑之舞
很美好,但是我卻覺得很空虛,rpg最吸引人的劇本,反而沒有因為時代,或者科技,而進步.
玩過近幾代的ff,甚至xbox360的藍龍,我對傳統rpg真的感到疲憊了


失落(LO)就跟一般日本傳統rpg一樣,單線而且沒啥變化
不過由於劇本設定的很好
整部戲一路玩下來就是有一層淡淡的憂傷
穿插著千年之夢的故事,玩家其實並不會覺得自己是勇者,或者是要保護這個世界
其實只是單純的想要保護這千年以來的記憶以及親情

遊戲方面其實我也覺得瞞訝異的
rpg常常有練功過頭,導致遊戲不平衡的情況發生
LO在這一點控制的相當好,在disc4領悟神殿之前,練功只是浪費時間
每個關卡的敵人都有一定的牽制力,屬性若不研究,很容易發生滅團
滅團耶~~我已經好久沒玩過rpg滅團了

雖然這個平衡因為後期領悟神殿的出現而有一點可惜
不過現在想想,領悟神殿接下來就是終章,受害的只有大魔王而已,算是缺點中的小缺點了
那個場景會做的這麼強,可能也是為了讓低等的人有機會衝上來

980分,技能全解
多虧了攻略本對於果實的幫忙!!
最後的結局還是有著淡淡的憂傷
沒有什麼比失去親人更讓人難過的了(好像在看黃泉歸來...)
LO真的是目前這一世代最棒的rpg作品
only on xbox360

ps.攻略本其實沒有很詳細,沒有''愛''的話,一本也不便宜,請多考慮.

2008年6月23日 星期一

黃金版bfbc

我想bf:bc的發行大概是我今年除了湖人隊輸之後最高興的事情了
不過每次遊戲發行的時間都不是很如意
上次mgs4發行,我當天要上班到00:00才能下班
這次bf:bc發行,我人身在他鄉出差........
msn一打開,離線訊息都是[很多地圖耶][你要不要一起玩][你有買嗎?]
話說回來,怎麼都是這一些訊息咧?
我果然慢慢在步入中年宅的世界阿













[開戰車兜風野餐,是每個戰地男兒的夢想]



凌晨02:30,留我離線msn的那群人,每個都已經"1個小時以前上線過"
昨夜很涼,應該睡的很爽吧!
不過我還是選擇直接上live看看新地圖
果然場地不熟死很大,尤其我鍾情於狙擊手,找不到地方躲真是苦哈哈
憑著一股戰地精神支撐
我還是狠狠給他試玩到04:00(我的肝.....對不起)
解了一些勳章,也拿到一些狗牌
武器方面也將狙擊手的配件解一解
(沒有眼鏡真的不知道遇到戰車怎麼辦.....)

bf:bc果然是一片耐玩度99.999%的好遊戲
載具多,槍支多,敵人也多.

遊戲中當然還是有一些缺點
例如復活點情況不清楚,有時候剛復活就馬上死,才一秒耶~~~
二次大戰蘇聯軍vs德國,號稱最悲慘的史達林格勒之戰,士兵上戰場平均只有一天的壽命
只活一天很可憐吧~不過他們至少還知道自己怎麼死的
我只要求給我10秒讓我轉轉頭,讓我知道我在哪裡
這樣並不過分吧@@

還有就是小隊的功能性沒有很明顯的發揮
可能上戰場大家都忙,語音以及互相支援的情況不多
小隊最大的功能就是''復活在隊友旁邊''
但是如果隊友剛好被坦克的砲管指著
那你復活出來,也只是讓對手多加10分的祭品而已

遊戲模式目前只有攻防,我要搶旗阿.........
不過這一點遊戲公司到是有說過他們會釋出新的模式來更新
時間問題而已

儘管我提出一些小缺點
不過瑕不掩瑜
真正上戰場打一場就知道
''bf:bc真是好玩''
喜歡戰爭遊戲的一定要買!