2008年4月30日 星期三

hitman西洋刺客登場!













[別跟我搶馬子!]



[Hitman超好玩的!!]


跟我交易遊戲的玩家,在離開前回頭跟我說了這樣一句話
那一次的交易中,我用失落的星球加上暗影狂奔換來了蜘蛛人3以及Hitman
當時的重點是想玩蜘蛛人3,所以Hitman一直被我收起來,主機連吃都沒吃過
我知道有這片,但就是不想玩
就這樣,時間至少過了半年

最近開始出現了不知道要玩什麼的情況
每次開機就是看著遊戲發呆,
這裡想來開槍一下,那邊想要nba一場,突然想到吉他好久沒彈了.
掙扎思考了一下的結果,就是默默關機,然後看電視去
大師兄的情況都這樣了,wii跟ps3的情況當然不會更好,都變成灰塵機了

我想我是愈到瓶頸了
那天又是一如往常坐在遊戲櫃前掙扎
突然看到Hitman就在角落,這位置如果用nba來比喻的話,就是板凳的末端!
[好吧~就玩這個了吧...]
一開始就是試玩版的那個鳥關
我的正式版進度跟試玩版進度差不多,死在同一個地方好多次
試玩版可以exit不玩,正式版不玩成就就會掛0,這可是我的罩門!
"不管怎樣都要先過一關"
我就抱持這這樣堅定的信念,過了第一關,拿到了這遊戲的第一個成就

其實遊戲不難,Hitman到底就是一個殺手,殺手可不比戰場戰士
後者可以看人就開槍,一路闖到底,在乎的是玩家的準度
殺手就要偷偷摸摸,殺人不留痕跡,變裝潛入樣樣來,重視的是玩家的細心
玩到第二關之後,遊戲開始變好玩了
很多地方要思考怎麼進去?目標要怎麼靠近?
這遊戲每個玩家的狙殺方式一定不會相同
開創出新的刺殺路線是這遊戲好玩的地方

[球賽僵局的時候,一個板凳奇兵跳了出來.............]

畫面不是頂好(當然囉,2006年的game了)
但是說真的還蠻好玩的
看來又是一個新的遊戲動力囉!!

[Hitman超好玩的!]

真的不錯!

2008年4月23日 星期三

成就系統

















成就到底可以幹麻?
成就的用途是什麼?

上面是巴哈討論最基本的月經文章之一,每個月就來個一則
喜歡的人就''大推!!",不喜歡的人就"阿我都沒在乎的啦~"
說真的,我還蠻喜歡解成就
看著螢幕"波!一聲",真的可以深深體會成就帶來的成就阿~

我個人認為成就系統是一個優點,至少可以將成績化為圖示
而且也滿足核心玩家追求遊戲盡頭的虛榮心
很多人常常以為[成就嘛~有錢人的分數就會比較高]
事實上,很多成就要求的是技術跟時間
比較機車的像cod老兵模式,失落星球的極限模式
每一個都是需要相當技術才能過關
光是有錢買片回家也不一定有辦法拿到分數
想要分數高,就要好好加油!

另外,成就系統的另外一個優點
就是遊戲變耐玩了.
好的成就會安插在遊戲的各個角落
讓你在做攻略時必須好好思考
有些成就則會安排在難度,讓玩家破關之後能再有目標玩一輪!

這樣子的成就標示,拿到是不是很甜蜜阿!
至少可以跟你朋友說[我可是cod4老兵有過的!!]
講的再大聲也不怕被賭臭^_^

xbox360的成就系統是我認為在本世代主機最好的創新之一
真的沒人在乎?no~no~網路上可以查到一堆偷機的成就取得法
真的不是很多人在乎的話,微軟也不會在本月初強力取締偷機成就玩家了

最好笑的是
某主機支持者一直認為成就系統是繡花枕頭
結果二年之後的現在,某主機也要開始進化到''類''成就系統了
真的不在乎嗎???

2008年4月1日 星期二

我也好想懂日文













本週我的好友re.jax到我家作客
剛好可以玩一下人中龍見參
片子買來已經擺很久了
其實不是我很凱,買來擺著不玩
而是這遊戲有很多劇情需要了解才能前進
故事場景又是幕府時代,連古語''堪忍''(對不起的意思)都出現了~
50音都還不會,只會25音的跟''基拉''的我當然就玩的就很痛苦@@

就像我常常去幫re.jax設定英文選單跟解釋成就的意思一樣
這一次,輪到懂日文的他來幫我了!
所以這一篇個人心得就只能在畫面上說說嘴

一開始的主角就是在接受人家委託的圍事
在京都的祇園裡完成一些小任務
當中有打打架啦,解解迷啦
由於實在看不懂,所以也不知道好不好玩*_*
畫面很難形容
ps3的畫面一直感覺就比較飽和,然後比較銳利
在表現出當時祇園的繁華時,的確相當漂亮
但是在主角以外人物的處理上,不管是表情還是動作都還不及歐美大廠

玩到第二章
有個委託是要殺掉宮本武藏
玩到這裡之後re.jax就停了
我想,我自己大概也不會再玩下去了

這遊戲是ps3獨占,推薦給懂日文的ps3玩家喔

2008年3月25日 星期二

wiiware登場!












wii在今天準時的將wiiware服務計畫上架
這也說明了dlc功能將會是往後各平台的標準硬體規格之一了
wiiware主要的服務就跟xb360的xbla還有ps store裡面的小遊戲一樣
提供廠商或者自由創意者一個平台
不需動輒幾千萬的開發資金,只要有技術,做的出好遊戲,就有機會可以上架銷售
任天堂首推的幾則遊戲,都挺有水準的
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/
當然,dlc是一種商業模式,可以預期以後收費的情況會越來越頻繁
日本二大主機商現在也都不敢說大話有免費服務了
ps3,wii以後都有連線收費的計畫
跟xbox目前比較完整的live功能比較
只能說是入門比較慢該有的經歷吧

接下來任天堂遇到的問題
可能就是儲存媒介的不足
畢竟要更新,要放照片,要存檔,要放vc,要放wiiware等等
我個人相信
沒有硬碟的wii,應該會有硬碟計畫,等著看好了

任天堂總算不需要再以vc當作攻擊主力
vc反而因此而成為任天堂的優勢,真是不錯!

更新之王ps3














新力電腦娛樂(SCE)於今(25)日釋出 PS3 2.20 版系統軟體,加入 BD 影片最新播放規格「BD-Live」與 LTH 格式 BD-R 燒錄片的支援,並強化多項影音播放功能。

  BD-Live 是 BD 影片最新播放規格「Blu-ray Disc Profile 2.0」的通稱,以既有規格加以擴充,新增網路連線功能的支援,讓使用者可透過網路下載額外內容與進行連線互動。

  由於 PS3 本身就已具備 BD-Live 所需的儲存空間與網路連線等功能,因此可透過系統軟體更新將 BD-Live 規格納入支援,成為市面上首款符合 BD-Live 規格的 BD 播放機。

  LTH(Low to High)格式 BD-R 燒錄片是 BD-R Ver.1.2 規格中所新增的 BD 燒錄片格式,採用與 CD-R / DVD-R 近似的有機染料材質製造,可透過修改既有生產線的方式來進行生產,因此成本較無機相變化材質的 HTL(High to Low)格式 BD-R 燒錄片為低。

  由於 LTH 格式 BD-R 是在 PS3 推出後才制定出來的格式,因此 PS3 原本並無法支援,本次則是透過韌體更新的方式,替 PS3 BD 光碟機新增了 LTH 格式 BD-R 的讀取能力。

  除了 BD 相關功能的強化之外,本次更新也強化了多項影音播放功能,包括:

˙可依照 PS3 上所編輯的播放清單,將指定音樂或相片複製到 PSP 上欣賞

˙「遙控遊玩」中新增「音效輸出裝置」設定,可自由指定遙控遊玩時音效要從 PSP 或者是 PS3 輸出,讓使用者可以在不開電視的狀況下使用 PSP 遙控 PS3 來播放音樂

˙支援 DLNA 伺服器上部分具備著作權保護的檔案播放

˙新增「繼續播放」功能,可紀錄 DVD / BD 影片上次中斷播放的時間點,下次播放時可直接由上次中斷處接著播放,即使碟片曾取出過亦可辨識(不支援 BD-J 格式影片)

˙DVD / BD 影音播放設定中新增「蚊狀雜訊消除(Mosquito Noise Reduction)」功能,可消除字幕等物件邊緣因為壓縮所造成的飛蚊狀騷動雜訊(不支援 BDMV 格式影片)

˙支援 2GB 以上的 DivX / WMV 檔案播放,新增 DivX 檔案播放時的字幕顯示功能

˙改善網頁瀏覽器顯示速度,新增「另存目標」選項,新增直連影片的串流播放功能

˙變更藍牙無線裝置的登錄與管理方式

˙強化部分 PS 與 PS2 遊戲執行時的相容性

更多資料:http://asia.playstation.com/tw/ps3/ps3_softupdate.htm
-----------------------------------------------------------------------------------------

我個人覺得這次最重要的功能
就是支援bd-live了,變成全世界目前唯一一台有bd-live的撥放機
主要的功用就是可以利用網路做即時的互動與更新
例如新增XX字幕,或者XX修正等等

話說回來,我3月中玩人中龍見参時才更新過
怎麼馬上又要更新了勒?
ps3的更新很麻煩的~~~

2008年3月23日 星期日

虹彩2號













虹彩部隊-拉斯維加斯系列出到第二集了
其實我第一部並沒有破關,甚至單機沒玩過幾次
印象中只記得當初合作時的歡笑聲,光是這一點,就值得讓我購入了

我個人在三月份買的三片遊戲,分別是[無間特攻],[能源危机]以及虹彩2
就畫面來比較,虹彩2的細膩度跟色澤很明顯的精緻很多
這種視覺上的優勢,讓已經被cod4寵壞的大家,有了一個新的戰場
我的戰爭類好友幾乎是人手一片,玩的不亦樂乎

跟前作相比
這次虹彩的co-op故事線只能夠讓二位玩家合作
雖然有點可惜,不過這樣平衡度就好多了
玩一代的時候,fps魔人好友d6420一路向前衝的畫面不會再出現了!!
敵人方面還是仍然繼承一代時的奸巧,卑鄙作風
不僅會繞背,還會開空槍騙人,突破起來真是緊張萬分
不過電腦派給你的隊友非常強悍,所以基本上一般難度時小隊前進是不會有問題的

對戰方面就....對戰囉
不外乎開槍互轟,放炸彈,搶救人質等等
這點其實跟網路有很大的關連,順一點就有趣多了,不順當然就打幽靈了
而自從cod4開始官階升級解槍之後
所有的戰爭遊戲幾乎都導入這一個模式
虹彩2的升級是解槍跟解盔甲
對啦~這樣才會吸引人一直玩阿~_~

喜歡慢慢突破,不趕時間的戰爭類玩家
這一片極力推薦!

2008年3月12日 星期三

蜘蛛人三破關















原本不是我的口味的超能人遊戲
由於冷片之王re.jax一再推薦,加上我剛好遇到一筆遊戲交易,內容就有蜘蛛人
於是這片輾轉就進入了我的遊戲櫃中了
(也因為這片遊戲讓我的大師兄no.3掛掉的@@)

遊戲其實做的不差
一改我對冷門片的觀點
這種跨多平台的遊戲,畫面上當然就沒辦法精緻到哪裡
蜘蛛人耶~可以盪來盪去才是特色
這個部分做的不錯,無論是場景,大樓高度還是速度感都有表現出來
唯一不滿意的是他的貼牆攀爬,視點轉的太快很不舒服,幸好遊戲當中並不是很需要常用這招.

動作方面也是蜘蛛人的賣點
跟一般動作遊戲一樣,亂按鈕就會出現亂接招(其實是有招數表的!)
打著打著還會升級,玩家會一路從一開始的打帶跑嫩腳,慢慢變成了一打百功夫一流的超人.
除了基本打鬥外,還有類似bio4的"即時按鈕"
我個人最喜歡此作品的地方就是''及時''按按鈕過關,整個非常緊張
不小心接錯招了就算失敗!
不過此遊戲非常貼心,按錯了從頭再按一次就好

故事是以接任務來突破跟升級
同時也有一些隨機的事件會發生,穿插著電影的劇情而進行著.
蜘蛛人同時要維護地方治安,還要殺壞人以及帶瑪莉珍逛街,偶爾還有記者工作要拍照
其實他也挺忙的


本來以為是冷片,沒想到我居然打著打著就破關了
也解了一些需要長時間才能完成的成就
遊戲好不好玩,還是自己玩過最知道囉.