2008年1月15日 星期二

回頭玩老遊戲













[戰略紙牌是老遊戲了!!]

最近是軟體空窗期,各大平台新作品都不多
其實台灣xbox360族群有一個很奇特的現象
就是大作一出馬上一窩瘋買~然後live上出現一排玩家玩同一款遊戲
從gow--->graw2--->halo3--->cod4--->熾焰帝國等等,都有出現這種現象
老實說,真是挺壯觀的.
不過熱潮來的快也去的快
現在我的live好友都又各自回到自己的城堡
玩著自己拿手的遊戲!

而我呢
當然也趁這個時候玩一下以前還沒認真品嘗的作品
算了一下,其實還蠻多款的
若要把成就怨念算進去的話.........
(上古,暗黑領域,吉他2,劍豪,玩命山道,暗影狂奔,雙重間諜,空戰奇兵6........以後絕對不要浪費錢了XD~~喔喔喔~~還有ps3的黃金傳奇跟wii的銀河瑪莉.)

往好處想,其實我還蠻多遊戲可以玩的嘛.
所以最近我就是把這些遊戲做個了結!

首先來聊一下戰略紙牌大戰好了(Culdcept Saga)
這一款遊戲不知道是為什麼跟d6420一起跑去買的
買來之後彼此對戰個3場之後,它就再也沒被360吃過(可憐阿)

這一次重新拿出來玩
才發覺這真是一片很有深度的戰略遊戲^_^,巾暫!!

遊戲的方式就是利用紙牌來獲取利潤(金錢),到達一定的目標就過關
跟大富翁比較不同的是,過路費可不是踩到就一定要給
還必須在場地上招換生物來跟敵人進行戰鬥
挑戰者贏了的話,不僅不需給錢,還可以佔地為王,將土地變為你的
跟一般大富翁一樣,也有股票的操作,算是結合戰略的大富翁遊戲













[郎客~來坐喔]


正因為如此,所以牌法跟戰術就相當重要啦
招喚牌卡需要魔力值(也就是錢!!)
牌卡如果放置在相同屬性的地形上時,可以得到地形援助(血變多)
如果旁邊是自己的隊友,那就有攻擊的援助(攻擊力變高)
當然還有一些援助魔法卡跟攻防具卡可以搭配使用,例如xx屬性無效啦,先制啦
每張卡還有自己的功能,所以玩起來要思考很多
[是不是該招喚這隻?][是不是要放道具卡?]......玩起來真的很刺激!
我有一場就是利用我的生物(攻擊結束而不滅時,領地升級)
先加級到某種地價,然後用道具卡強迫敵人走去我家
戰鬥時又配上(敵人屬性攻擊無效)的卡,不管敵人攻擊力多高都沒用
而我只要不死,土地又升一級,拿錢放人!!一舉逆轉獲勝!

每個玩家都有自己的配卡方式,讓這遊戲的平衡更提升了一個高度
如何在自己的卡本裡挑選出50張好用的牌,才是這遊戲的精隨

優點說完了
來說一下缺點
缺點其實只有一個,就是每一場的遊戲時間都要拉很長
大概都要2個小時一場
這對上班族真的很傷神阿!

看來暫時不會再把''戰略紙牌''po到巴哈二手交易版囉

2008年1月10日 星期四

電玩變成了消遣,是享受,也是種負擔

文章是巴哈姆特哈拉版的板友''----------------------------------------------------------------------------------------
 其實當年遊樂器很貴,比起現在來說未必誰比較便宜,這個事實直到
 PS年代都還是相同,一台PS可是喊價到7000啊...

 小孩子的時候不懂事,只覺得別人有我也想要,根本不會管合不合理,
 等到真的發現自己很任性的時候,也已經是個大學生了。
 即使在別人眼中看來我很獨立,由於家庭因素所以過的也沒很好,
 就在某天去探視離異的母親時,她隨口問到這台PS是要多少錢時,
 我回答出來讓她沉默,我才真的理解到什麼叫做不孝。

 那天也是我第一次覺得自己很無知,然後心裡沉重的開不了機,望著
 那台PS滴下眼淚,我發誓之後我要什麼都必須要靠自己。
 也在PS之後,我所有主機都是靠自己賺來的,絕不和家人伸手。

 大學畢業後,雖然也不算早,但是我選擇工作自己存錢才深造。
 比起拿著家人錢卻在學校內不知所謂的學生比起來,我踏實多了。

 小時候吵著要東西看起來很蠢,但是自己吵著要東西卻不自知,很久
 之後才發現到自己也是同樣的不成熟,自己開始負責日常開銷之後,
 更覺得水電瓦斯交通這些錢對家人來說負擔真的不小,自己開口要東
 西前,真的該評量一下自己值不值得。

 有幾個日常生活小事,大學畢業前的我絕對聽了沒有感觸,但是之後的
 我卻歷歷在目。

 有個年輕人,大概也是70年次的。(嗯...坦白說我也沒老太多啦)
 他在計程車上看著我說,你真的很好命。
 其實不然,我家早在小學離異,慘遭家暴等,天人永隔已經經歷到麻木,
 什麼奪家產之類的也都看多了,坦白說沒什麼事情能讓我覺得更不幸。
 但是他面臨的卻未必好多少,家人經商失敗,所以他必須放棄學業開車。
 他每天要開18個小時,賺的錢全部都要回去補洞,這樣得過10幾年。
 他已經覺得未來沒有希望,覺得能搭上計程車根本是奢侈。
 我想這種感受,沒經歷過的人無法用心去體會吧。

 在補習班的時候,一個老師第一次見面就說了。
 各位同學,現在你可以選擇去退費,反正有9成的人來這是在混,你根本
 考不上,與其浪費錢待在這,不如回去安樂的享受幾個月,錢不是那麼好
 賺的,要花至少花對地方,花的有意義。
 摸摸良心,有幾個學生認真面對過自己?有把自己的責任當一回事?
 唸書或許不是自己喜歡的,但是不代表自己沒有責任完成他。

 小時候經歷的電玩生活,很快樂,很天真,很沒有壓力。
 到了大學時代,看到了現實,反省,覺的很罪惡,很徬徨,很無所適從。
 開始自食其力後,電玩變成了消遣,是享受,也是種負擔。

 我想電玩的確陪伴我成長,也覺得其實它教導我很多事實。
 我變的不再是單純為了玩而玩它,就如同發燒友不是為了聽音樂而已去買
 昂貴的音響設備,於是最後我理解到,電玩絕對不該讓自己沉迷。
 如果自己過度重視他,那代表人生其他部分該負責的地方已遭忽略。

2008年1月4日 星期五

撿到寶!!

Xbox LIVE Holiday Performance

As many of you know, I have keeping you up to date on the status of Xbox LIVE. Here is an official message from Marc Whitten (Notwen) GM of Xbox LIVE on where we are and what we are going to do. Again, thanks for your patience.

Dear Xbox LIVE Members:

During this past holiday season you helped us break a number of Xbox LIVE records. This included our largest sign-up of new members to Xbox LIVE in our 5 year history and just yesterday you broke the record for the single biggest day of concurrent members ever on the service.

As a result of this massive increase in usage we know that some of you experienced intermittent Xbox LIVE issues over the holiday break. While the service was not completely offline at any given time, we are disappointed in our performance. I would like to take this moment to thank you each and every one of you for your patience and understanding as our team has worked around the clock to return the service to a stable state.

At the same time we would like to offer a token of our appreciation to all of you in celebration of record success for the service. And as a thank you for your loyalty during this holiday period, we will be offering all of our Xbox LIVE members around the world access to a full Xbox LIVE Arcade game that will be available to download free of charge. In the coming weeks we will be sharing the specific details of this offer with you.

Thank you again for helping make Xbox LIVE everything that it is today!

Sincerely,

Marc Whitten

General Manager, Xbox LIVE

Gamertag: Notwen

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意思就是說

因為微軟的live伺服器在聖誕期間衝破高峰

導致全世界各為支持者有些不好的體驗

(像我上live就上的很不順)

所以每個會員,都會得到一款xbla作為致歉禮!!

真是太好啦
我要等1/9買歐美加5!!!






2007年12月27日 星期四

心中永遠的夢地





















那天萌王星不知道想到什麼
就問 [我是不是所有馬力歐都玩過了?][還有沒有什麼可以跑跑跳跳的遊戲?]
當時我正在看wii的大亂鬥預告影片
只能說幸好還沒發行,不然這片有皮卡丘跟雪人兄弟的亂鬥作品很可能就會降臨我家了....

當然,
既然萌王星誠心誠意的問了
我只好大發慈悲的告訴她
[其~實~馬~力~歐~有~很~多~代!!妳還早的勒!]
接下來我還自作聰明的拿vc介紹給她看(誰叫我手上有拿個一把wii搖桿@@)
今天要介紹的遊戲就是那時候買下來的.

我個人對馬力歐的印象是還好
可能都是男生的關係,我覺得馬力歐並沒有可愛到哪裡耶
有鬍子又不帥氣又是上了年紀的大叔,聲音又好娘.
即便這樣,在我跟萌王星說明馬力歐歷代作品的同時
我才發現其實我每一代都玩過,真是了不起.

sfc的馬力歐世界,是我印象中最模糊的一個系列作品
只記得有披風會飛而已.
我也沒有買過這一代的任何復刻板.
所以玩起來就像是全新的馬力歐遊戲一樣新奇
我在旁邊看著萌王星玩
歡笑聲不斷,真的是很有樂趣的一個遊戲
萌王星敲到耀西磚塊的那一刻,她興奮的說[我有一隻耀西了!!]
而我呢,則是回憶起來我小時後第一次撞到耀西的畫面
是阿~我也有過一隻耀西!!

我非常認同
每個人都需要有幽默感跟想像力
果然好遊戲不分時空環境
馬力歐那充滿奇妙幻想的世界,還是每個玩家心中永遠的夢地

2007年12月17日 星期一

只是一片遊戲,認真你就輸了














對於這一片引起正負二種極大評價遊戲
要問我說好不好玩?
老實說我還真是不知道怎麼回答
從開始遊戲到現在大約玩了30個小時
我無法說出這遊戲哪裡好玩,同時我也找不到這遊戲很差的地方

認真玩的話,可能就會掉入無止盡的地獄
什麼寶都要
什麼屬性都要
玩成這樣不會覺得很痛苦嗎!!

我覺得這是一片很一般的遊戲
等級決定一切
所以高等跟低等同場,低等會很痛苦,因為怪打不死,高等會很無聊,因為掉的寶太弱
其實要避免等級決定一切的方法有很多
可以設職業,設專長,設專有屬性
這樣才會讓每位腳色都能發揮長處,都有參與感
很可惜的這遊戲沒有做到這麼細膩
所以認真的把他當作線上玩
那你就輸了

這遊戲對我的價值是可以一起打怪冒險
四個人一起冒險的情氛總是讓人熱血沸騰
光是這個優點,就可以讓我覺得這遊戲其實沒那麼不堪
朋友們一起嘻嘻哈哈才是樂趣

還有,這遊戲成就還算好拿!!(加分)

2007年12月12日 星期三

德瑞博士的寶藏以及我的溫柔














雖然我明白這一篇文章會馬上被炙焰帝國的入手文章給蓋下去
不過我對這遊戲的關愛
絕對跟其他平台的作品一樣
況且這是我家ps3的第一個遊戲
嚐盡了無數的灰塵跟ㄟ片以後
總算有專屬的食物可以吃
live朋友"海洋孤帆"君曾經問我[愛夠不夠分阿?]
當然是夠的!
而且我還特別溫柔!
這片遊戲是我家中唯一有留著封套的遊戲.(其實是因為sony的封條很好撕)

說真的
這遊戲貴就算了,而且並不是很好買到
因為宅友re.jax先生某天意外瞧見遊戲畫面之後大力讚揚
家裡的萌王星也瞎起鬨一直說想要看看.
加深了我想要快速購入的決心
其實我沒玩過,也沒看過,當然更不是錢多
只能說緣分到了,就算相隔千里,也會來相遇
我就在我工作的地方附近小賣店買到了^_^

玩了大約30分鐘
畫面並沒有想像中驚艷,不過也不差
ps3的畫面感覺特別的明亮銳利
一講到畫面比較總是沒完沒了,我不是達人,能動有螢幕可以玩就好

故事就是尋寶傳奇囉
算是很好發揮的一個故事題材
中文的故事翻譯也很清楚
關卡之中的提示也很明顯
我很高興我的ps3吃的第一片遊戲是這個作品
這讓我對這主機有信心許多

按照慣例
破關之後會再發表一次心得感想文
各位朋友,咱們下次見囉!

2007年12月6日 星期四

我與侯溜拳

我跟侯溜拳的故事起源很早
第一次的碰面,
那時候我還是小學生.
雖然僅僅是幾秒鐘不到的擦身時間,
從人縫中看見侯溜拳,
那一瞬間就延續到現在
已經20年了.

侯溜拳馬上就在街頭上創造屬於他自己的傳奇
他豐富的魅力總是吸引絡繹不絕的人前來朝望
在那個年代
侯溜拳是一種開始的象徵

只要有侯溜拳,就一定會有客人
人多就一定複雜
有孩子的家長們不是很喜歡侯溜拳
侯溜拳本身是沒有錯誤的
但是時空跟環境卻為他披上了罪惡的外衣
常常發生父母當著侯溜拳的面
將孩子抓回家的情景
侯溜拳的風暴維持了二年多
才慢慢在其他後起之秀包圍下退役.













[年輕的侯溜拳]



1988年是個重要的一年
因為侯溜拳回來了!
侯溜拳不僅是復出,他還帶著他的好朋友們一起表演
所到之處萬人空巷
店內有錢可以請到侯溜拳來助陣的老闆
個個算錢算到手軟
在那個年代
侯溜拳是一種旺盛的代表
他奠定了一種基礎,一個相當難跨越的線












[沒看過也聽過吧,呼那太爾跟侯溜拳!!]


在此之後的各位明星
例如俄郎船說,革逗天王,刀混,帖泉....等等
雖然成就輝煌
但是還是在他們身上看到昔日侯溜拳的影子

1988年的侯溜拳
經過了二三年的榮光
帶著輝煌與期待引退
等到他回來的時候,已經是1999年了
















[變卡通了,我個人覺得還是98好玩喔@@~~]


1999年
市場上最紅的是革逗天王
每年固定展示新作品
引發追逐潮流的大集團
在97.98年發展出空前龐大的商業規模
儘管侯溜拳貴為上世代霸主
也無力撼動革逗天王的後起勢力
在那個年代
侯溜拳代表一個時代的逝去

輝煌之後就是崩壞
以往的大型表演場所接連被掃蕩
革逗天王的表演也走入瓶頸
家中的父母終於將焦點轉往網路服務店

什麼都變了
什麼都不在了
就跟一開始一樣

一開始也是這樣
直到我與侯溜拳擦身而過的那一瞬間
200x年,最大的傳說再起
侯溜拳回來了!!
在這個年代
我希望大家都可以玩過一次道地的快打炫風
來親身體驗格鬥遊戲的始祖













[侯溜拳都不會老]