2007年9月11日 星期二

怨念阿~~怨念!!













自從朋友買了xbox360之後
以前偶爾還會交流一下的wii情報
近來在msn上的聊天已經幾乎都找不到了
最近一次的分享大概就是拿到nintendo dream的時候吧

雖然wii上面的不合我口味的遊戲不少
不過人家都已經一口氣衝上1000萬台啦
而我家裡也恰恰好有一台wii
所以每次逛店還是會看一下wii有什麼寶物

最近我就看上這個[no more hero]
從角色的陰影,噴血的畫面
一整個就是我愛的killer7風格
比較不一樣的是他可以用刀
(自從有wii之後幾乎所有的遊戲都可以用刀砍~體感嘛)














[說!你有沒有玩過killer7?]

說真的若是以這種表現方式的話
那畫面其實就不是那麼重要
只是一種fu而已

2007的tgs會有展出
真希望可以下載來看看
wii的美版銀河戰士3都可以放試看,為什麼日本機就不行!!



2007年9月5日 星期三

つながって、ひろがって、世界へ。













馬上就要開始熱騰騰的東京電玩展囉
今年目前預定出展為171社
比去年的規模更大(去年有148社參展)
對於日本國來說,這是一個嘉年華會
尤其在e3縮編之後,tgs已經是電玩界檯面上的第一大展覽會了

第一回合的展出預定情報已經公開
ジャンル タイトル数
プラットフォーム タイトル数
アクション 45 携帯電話 82
ロールプレイング35 パソコン 48
シミュレーション 29 ニンテンドーDS 29
アドベンチャー 17 プレイステーション 2 23
パズル 16 Wii 8
シューティング 5 Xbox 360 4
スポーツ 4 プレイステーション・ポータブル 4
レーシング 4 ニンテンドー ゲームキューブ 1
その他 45 プレイステーション 3 1

不管怎樣還是要搶鮮一下
但是後續追蹤我是一定不會很積極的


























[2007年的海報超可愛!!]
















[xbox360館照片預覽!]


好想要這個第二彈!!

















Xbox 360 Halo 3 スペシャルエディションとXbox 360 エリートの紹介ページがオープンしています。
 Halo 3 スペシャルエディションはHalo 3 仕様の本体(通常版、HDMI端子搭載)や20GB HDD、コントローラ、ヘッドセットをセットにしたもの(ただしHalo 3は同梱されていません)で、Halo 3 仕様のワイヤレスコントローラとワイヤレスヘッドセットは単体発売も行われます。
 Xbox 360 エリートはブラック仕様の本体(HDMI端子搭載)に、120GB HDDやブラックカラーのワイヤレスコントローラなどが同梱されています
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halo3的同捆機
有我好想要的hdmi端子
跟好想要的120gb硬碟
一切都是好想要的!!

但是我沒有!

2007年8月29日 星期三

滾動的水精冒險

















[永遠笑嘻嘻,不知死活的主角]


在一次敗家萌王星的自我檢討之中
她終於明白到了一個事實
[我不適合玩恐怖遊戲]
所以她很快的把眼光轉向可愛遊戲上
(我一直覺得這是陰謀!!因為她還是說想玩bioshock!!)
這一個圓滾滾一直笑不知死活的水精寶寶就是她的目標

於是我就拿我的[永恆深藍bug版]去換了[水精大冒險]回來
我的fb連水族箱都還沒拿到就慘遭釋出
算是wii家族裡面最短命的成員

水精寶寶就跟滾滾球一樣
利用wii把手的水平來控制讓這個球前進後退
這一個一直笑不知死活又沒有手的''東西''
原來是一顆水滴阿
因為熱而化為水蒸氣
因為冷而結為冰塊
三種攻擊方式同時也是解迷的基本要素
玩起來很簡單,就是解決世界中的敵人(灰塵)
拯救另外一些圓圓一直笑不知道是什麼東西的''東西''就對了
(寫完這一篇我會發轟啦~到底那是什麼''東西''>0<)

比較困難的就是滾球的力道囉
容易滾過頭掉下去
因為場景有高低起伏
對萌王星這種嫩腳來說,要能順利的從這裡跳到那裡
還是有一些難度的!!

我想這也是wii必須面對的問題阿.

最後補充一下
玩了一段時間後
那''東西''看久了也挺可愛的

2007年8月28日 星期二

rpg般的第一人稱遊戲!!















其實這款遊戲光看封面真的不會覺得好玩
就算是下載了demo
說真的也無法完全體會這一片遊戲的精采之處(當然也不會想買!)

由於宅友阿矢不知道為什麼有這一片
所以最近我就跟大怒神一直在找這遊戲的消息
當作是要不要購入同樂的參考(朋友要互挺阿)
網路上對於這遊戲的搜尋只有二種結果
[沒人提]跟[很好玩]
所以這一片我推測是買的人少-->勸敗文章少-->人越來越少-->不紅!
身為一個玩家,對於這個有中文化的遊戲
我要在這裡給他推薦一下,分享一下這個遊戲的精華

闇影狂奔算是結合rpg概念與動作遊戲成分的第一人稱射擊
這個遊戲就是對戰!對戰!然後再對戰!
主要的角色根據種族的不同而有能力(魔力)的差異
而在這些能力基礎上,玩家還可以搭配魔法讓整個團隊能夠更順利進擊
由於每個人的習慣不一樣
所以在事前的準備就必須多費心去安排
例如你安裝的魔法是[復活術](幫人家復活的)
那你就要小心隱蔽,因為假如你不幸死了,藉由你而復活的戰友也會開始減少生命值
或者你的能力是招喚,但是對手卻一直丟魔力吸收彈
這樣你的招喚術在這場戰役中的破壞力就會降低,甚至還會讓對手增加魔力!
總之,這是一個有著微妙平衡的奇怪類型遊戲

玩過之後覺得其實不錯玩
需要一些戰略思考
也不會暈車
只是人設真的醜了一點....醜了很多點!

2007年8月27日 星期一

剛彈吸引力














我的朋友當中
有一位任天堂永遠的好朋友
這幾天突如其來的跑去買了一台xbox360

我之前為了說服這位夥伴購入xb360
從熱血沸騰勸到心灰意冷
而我們的遊戲採購路線也漸漸平行,沒有交點

直到剛彈的出現
由於我這位朋友最近有玩wii的鋼彈
正好在懵懵懂懂期
對於剛彈都很有興趣
所以在我無意間送出的連結裡
找到了控制他大腦中''理智''這個零件的病毒
我只能說[特洛伊]這次幹的不錯
這個遊戲已經勸敗一台主機跟二片遊戲了
真是可怕喔!!

2007年8月23日 星期四

小時後的回憶系列4












発売ハード PCエンジン
Wiiポイント 600
配信開始日 2007年8月21日
ジャンル シューティング
プレイ人数 1人~2人
メーカー バンダイナムコゲームス



打開pc-e的vc網頁時
我看著這遊戲驚訝的講不出話來
我並不知道這款遊戲的名字,我也不曾想到這遊戲
一種已經遺忘了的記憶
嘣~!!一聲的跳了出來
跟好萊烏電影一樣,我的腦中影像開始急速迴轉
最後畫面停在一幕.
熟悉的黃昏陽光下
熟悉的屋子裡
有一個小孩正在打著電動,我看見我自己
[我記得我曾經玩這個遊戲玩到廢寢忘食!!]

這是一片傳統2d橫向捲軸射擊遊戲
玩家的飛機可以有各種武器裝備(當然有威力跟攻擊範圍的不同啦)
還必須在遊戲中存錢以便進行裝備的購買
在那個年代算是創意很新穎的作品囉

600點~考慮一下!!