2014年3月5日 星期三

WiiU老玩家的回憶相本
















WiiU從發行到現在,
可以說是被一路看衰,
不僅銷售量衝不上來,第三廠的支援也沒有預期的樂觀。

不過我對這台主機的評價很不錯,WiiU有相當有趣的主機體驗,
每次開機就會覺得「它如果賣很好,遊戲界是不是會可愛一點」的這種浪漫想法。

雖然WiiU上的遊戲支援很不足,
但任天堂本身的VC賣場卻很豐富,
目前WiiU上販售sfc以及gba的遊戲都帶著濃濃的時光感,
而且當中不少都是神作阿。

有復活邪神系列1~3,其實光是看到有2代眼淚就滴下來了,七英雄阿。
有pc原人系列,還記得當年10元10分鐘,一整排都在玩大頭小屁孩的畫面嗎?
FF6,任天堂最後的FF正傳,摸咕力很可愛呀。
還有時鐘塔,泡泡龍,宇宙巡航艦,高橋名人等.....每一部都是小時候的回憶,

這些超任遊戲再過個20年,就只會存在傳說之中了,
所謂的「經典遊戲」,也已經從sfc進到ps one的時代了,
時間並非真的停在那個時刻,記得的人不在了,就會被遺忘了,想想真是感傷。

2014年3月1日 星期六

bf4再次進擊

















話說我買ps4就只為了玩bf4,
但一直都沒有發文介紹這遊戲,
主要是因為bf4的介紹文已經很多了,
我又不想讓這裡變得那麼專業,所以還是挑我想說的寫。

這次要介紹的是bf4第二包DLC「Second Assault」「再次突襲」,
這一包現在應該還是高級會員搶先體驗期間,
但其實仔細想想,能夠玩到第二包DLC的通常都是高級會員了,
EA的這個"搶先體驗"只是在文字上讓大家花錢花的開心點的戰術吧。

「再次突襲」這包顧名思義就是舊地圖重製,然後"再次"玩它的意思。
裡面包含了bf3最受歡迎地圖「地鐵」,「火線風暴行動」,「裡海行動」,
以及再次再次再次,已經突襲三次的bf2經典地圖「阿曼灣」。

其實我不知道Dice是真的認為「地鐵」很受歡迎還是怎樣,
這地圖在bf3受歡迎是因為它很好洗槍,要不然它是一張完全沒有bf精神的地圖。

那麼簡單來說一下地圖的心得:

「阿曼灣」作為bf系列裡的經典地圖。阿曼灣已經在bf3被重製過一次,bf4又被重製一次,
因為這張地圖真的設計的非常好,有平原有海有建築物有巷戰,各兵種都能發揮的很平衡,而且戰區規劃也很完整,要奪下/防守一個旗點,都需要相當的兵力,而且無法兼顧。
這次重製則增加了沙塵暴,沙塵暴一起來的話,視點會受影響。尤其是狙擊手(丟係我),本來覺得很公平的圖,我現在覺得有點偏心了。不過還是一張好圖。

「地鐵」這張不公平,而且cod風格的三旗地圖,是bf3票選最受歡迎地圖。
這次更新Dice也試圖想讓地圖平衡一點,讓美軍多了二處攻堅的突破點,
並在雙方可能交火處都增加了天花板掉落的障礙。
不過後來證實這些都是白費,俄軍仍然可以因為地圖優勢優先搶占B點,然後繼續火力死守,
增加的二個突破點效果不大,至於那個地圖陷阱通常一開始就打掉了,完全是噱頭。
地鐵基本上就是駁火,意志力跟配兵很重要,對狙擊手很不友善的地圖。

「裡海行動」裡海行動這次重製,我自己是挺喜歡,多了很多瞭望塔,不僅讓狙擊手(丟係我)多了些偵查位置,也把這張地圖立體化了。其實裡海的構成跟阿曼灣有點類似,就是少了建築物巷戰,每個旗點的交戰精采度也就降低了。

「火線風暴行動」這張地圖重製後,跟bf3時期的遊戲體驗截然不同,多增加了右側三個旗點,讓整個戰場重心從之前的B點轉移到新增的旗點上,新增的旗點視野寬廣,不管是地面的載具還是空中的飛機,都很喜歡在此處交火,反而不喜歡走基地內的道路了。
因為載具多,這張地圖選擇工兵跟著部隊攻堅的人比較多,
而且也有高塔,對狙擊手來說是一張好龜的圖,當然要龜就要比人家準就是了。

總結,
第二包是我購買P包的原因,
除了地鐵之外其餘都很滿意,其實重製的都很漂亮啦。