2010年11月27日 星期六

總覺得少了一點甚麼

今年的cod還不錯玩。















我現在每年就固定玩bf,然後nba2k,剩下的就是cod了,
當中我最迷戀的就是cod的老兵模式,
很多人說,玩cod沒玩老兵,那就太可惜了,
我個人是覺得,玩cod不玩單機,那就失去了大部份cod的靈魂。
(就跟玩bf戰地,不玩線上一樣可惜,bf單機那能玩嗎?)

自從cod:mw之後,我深深被cod那有如電影一樣的分鏡以及劇本給吸引,
有的遊戲也許具備好的美工設計,截圖的時候每一張都讓人覺得超讚的,非買不可,
但是湊在一起就零零落落,背景貼圖吃資源,整個遊戲體驗就很雷格,老實說很糟糕。
而有的遊戲劇本很不錯,但是製作組功力不夠,
該緊張的時候,卻無法表現出急迫感,
充其量加入一些爆破,卻無法讓人身歷其境,
跟動作電影一樣,如果無法感同身受,那就無法體會到遊戲給人的震撼。

cod:mw無疑的是一個標竿,在那之後,所有的現代戰爭遊戲都不可避免的參考cod風格,
章節式的劇情,狙擊手關卡,時間倒數突破等元素,
當中包括了大名鼎鼎的bf:bc,HOM等等.......
而其實我比較喜歡的是cod:mw之前的二戰劇情,
在那個還是用代數cod2跟cod3作為名稱的時期,對抗軸心國的艱苦戰爭,每天都在我家上演。

那時後的老兵,大概是現在的3倍困難吧,一個推進點卡個二小時是基本的,
只要跟同好聊到,那一關老兵多難過多難過的話題時,
就像當兵的經歷一樣,說不完的心得,通常是苦盡甘來。

這一次的cod:ops,劇本不錯,但是每一關的關卡略短,
導演其實已經沒啥差異了,整個運鏡方式就延續mw之後的風格,
各種元素都掌握的不錯,國外的評價很好,銷售更是破紀錄。
只是我斷斷續續玩到破關,居然沒有讓我印象深刻的關卡,
要知道cod老兵模式是熟手攻略,也就是某個點大概要死到爆,
用死亡數換取經驗值才能過關,老兵模式用斷斷續續來玩基本上已經很扯了,
這代表根本就沒有甚麼難度。

沒有回憶深刻的關卡也是遺憾,
大家說到cod:mw的時候會回憶到摩天輪死守,核彈倒數3分鐘的強攻,
想到cod:wow的時候會想起那寸步難移的壕溝戰,還有推進柏林時的遼闊詩篇,
甚至連mw2都還有堅獄突破,以及ghost的熱血片段。
而cod:ops完全沒有讓人印象深刻的關卡。

遊戲不難加上情感不多,對我來說很可惜。

不過ops的劇情不錯,而且算是將cod:mw之後各項優秀的元素集合起來,
獨立來看,是個相當了不起的作品,相當值得一玩。

還有一個缺點,成就也變得太麻煩了吧!