2009年10月15日 星期四

光彩耀眼電池頭!

















這一片被我們笑稱為''電池頭''的遊戲
是很久很久很久以前出在xbla上的小遊戲
英文是Castle Crashers,中文名稱翻為''城堡守護者"

因為不久前,宅友d6420說[想要玩]!
所以就趁特價時買入了
情和義值千金阿~

說到電池頭
這一個小遊戲最大的特色,就是~~它不像是個小遊戲
光是人物就有很多種
除了四位電池頭之外,後來還有新增下載包人物
每位角色都有不同的招數,有的有火的能力,有的是冰的!
配上加點升級的系統
真的是一個人一種特性
每個角色都有不同的成長方向
配件方面也照顧的很好
基本rpg式的豐富武器選擇一定要有的
連寵物系統都帶進來就讓人吃驚了

遊戲中的敵人當然也是有設計過的
每一關的敵人都有不同的攻擊方式
更特別的是居然還有小魔王跟大魔王
遊玩方式也不是只有呆版的殺殺前進
可以坐載具,坐馬等等
以一個小遊戲來說,真的是很超過了!

這遊戲支援四人co-op
一起玩的時候真的很歡樂,爆笑聲不斷
遊戲當中偶爾會穿插的同伴小決戰,搶寵物
或者是緊急時需要的cpr急救等等.....
四人遊玩更能體會這遊戲有趣的地方

若要說缺點的話
就是色彩太過鮮豔
有時候大亂鬥會找不到自己在哪了~

傳統的橫向式2d遊戲
玩了那麼多的3d遊戲,偶爾來這麼一下2d還挺不賴的!

2009年10月2日 星期五

準備~空~降!!!!
















[堂柏虎!只要你能猜中真正的秋香,我就把她許配給你]


halo系列在xbox360上的地位舉足輕重
每次士官長出擊
總是賣的滿堂彩
2004年halo2的發行當日,賣出240萬套,創下當時1.25億美元
這是遊戲界史上當日獲利最多的紀錄
2008年halo3更是將這個紀錄往上推進到當日1.7億美元的可怕成績
能賺錢的就是寶!
微軟當然不會讓halo就這樣跟著halo3完結
所以我們有了halo:odst跟halo:reach,加上halo war,這三部外傳作品

首先出擊的''halo war'',不同於以往fps方式,採用rts進行遊戲
這部halo血緣的外傳,一口氣賣出100多萬套,並創下xbox live 240萬人次的對戰紀錄
在故事的銜接上
halo war是描寫地球人跟星盟(壞人就是了)的首次對戰,也就是故事的起點
halo war的包裝等級跟halo正傳一樣,有著高級的鐵盒版本
感覺微軟相當希望將halo品牌持續下去,給了halo war高規格的宣傳

接著就是今天要介紹的odst
halo:odst原名叫做halo:recon,意思是搜索
這部遊戲是目前為止第一部沒有士官長支援的halo系列
時空背景為halo2之後,星盟為了搜尋神秘的東西,無意中發現地球
於是地球派出odst小隊,最精銳的空降部隊,進行突襲的故事

遊戲從小隊失散開始進行
一直進行到中後期,隊員們總算陸續集合了
最有新意的部分在於導演的敘事法
利用時間跟回憶來做各角色前後進度的說明
玩起來很像電影
尤其是3個小時前才操縱A隊員進行大戰
3個小時後,為了尋找A隊員而來到同一個場景的B隊員
留在現場的,只剩下滿地殘破的遺跡
這樣的表現方式讓我非常甲意,對於角色投入的感情也相對多了起來

配樂這次更是精采
悲愴的音樂總在最孤單的時候揚起
尋找著隊友的急迫感....地球軍隊的頹勢..,這些情緒隨著配樂宣染著玩家的情緒
可惜的是halo:odst在系統上並無過人之處
據了解這部外傳沿用halo3的引擎製作,所以沒什麼大規模的創新
整個單機也大概只有5~6小時,沒有對戰模式,僅有協力防守,算是美中不足的地方

halo:odst這次沒有出鐵盒豪華版,就完全是一部外傳的規格
這樣一部沒有士官長的作品,美國發行當日突破200萬套
難怪有人說製作公司這次賺死了!!

常常看到有人對於halo的熱賣感到不解
這個看不到臉的戰士,玩的跟一般fps沒二樣,槍枝射擊感貧弱的遊戲
到底為什麼這麼多人買他的單?

我覺得這就跟看一集星際大戰跟看一套星際大戰
越能去了解故事,就越可以明白角色的任務
halo:odst雖然故事短短
但是這部遊戲補上了halo2之後到halo3中最重要的一部分
這對於粉司來說,是相當重要的!

接下來的halo:reach將會敘述人類在reach星球跟星盟進行的世紀決戰
在歷史中,地球人死的死,逃的逃,還有人掉到水溝裡
這波撤退,也帶走了最後一隻士官長(當時)
這就是halo傳奇廣大故事的開始!


ps.我文章越寫越大篇,難怪越寫越少@@