2009年8月28日 星期五

400點玩12場












一下子又到了nba2k10要出的時刻了
今年的2k10開始了養成模式
也就是讓玩家創早一個自創的角色
隨著賽事成長茁壯,變成球星
當然也可能慢慢的坐到板凳的後端,跟開特力做朋友了!

初聽到的時候很開心
我一直很想要嘗試mlb系列那種養成遊戲
對於2k10的新系統自然是很期待
沒想到這個新系統居然是獨立於實體之外,另外拿來壓榨善良老百姓的
一個遊戲要400點!!!
好吧,2k這個招牌有這個價值
於是我當天就刷卡買入
經過了漫長的下載時間
林北總算要追逐現實無法企及的nba之夢了

這個小遊戲雖然只有300多mb
不過卻已經可以做出一個簡單的全場play
以這種技術
改天2k要是出一個nba 2k? lite的xbla版,我也不會覺得吃驚
遊戲就是贏球--->加計能點--->再打一場......
虛擬的我一開始真是超鳥的
根本只有高中球隊的數值
隨著比賽越打越多,加的技能點數總算像個要追求nba的人了
突然,遊戲就結束了
沒錯,這個小遊戲玩家只能玩6場訓練+6場實戰
一共12場的精美400點小遊戲於焉誕生!

一直到現在我還是覺得很莫名其妙
為什麼我只能打12場
還有我的表現都是A+,為什麼還是要再第二輪被山貓選走咧
我想去費城阿~~

2009年8月20日 星期四

天空不只會掉鳥屎而已















[今勾被~今勾被~聖誕老公公來囉]

成軍於1942年的101空降師
是美國最著名的精銳部隊之一
此部隊在二次世界大戰中的突出表現
使得很多電影,電視以及遊戲都會以空降師作為題材

今天要分享的就是''榮譽勳章之空降神兵''
一直以來被拿來跟cod比較,讓這部作品的壓力可說是不小
這部2007年的榮譽勳章系列作,似乎也是該系列的最後一款作品
而對手cod自codw後也宣布不再有二戰題材
可以說二戰遊戲已經到了盡頭了!(哭~)

遊戲中最有特色的就是自由度廣
玩家從一開始跳傘後,可以自己決定從哪裡降落
當然你有可能就落在隔壁老王的家,可以抽一根煙或者去尿尿後再回來玩都沒事
也可能就直接落在德軍的大操場,絕對會死的比教父大兒子桑提諾還慘
這點系統設定是我覺得''空降神兵''最優秀的部分

"空降神兵"的關卡不多,但是由於遊戲的進攻點富有變化
所以玩起來並不會覺得很悶
我軍的ai表現的還不錯,至少會殺人,但是就是人數少了一點
因為空降這個優點
所以遊戲的戰場大部分都是以一個圓形,開放式的地圖
這跟cod那單線徒進的玩法又不太一樣
常常要找敵人在哪裡
有融合一點虹彩那種緊張感

其他在遊戲氣氛,開槍的手感,劇情的緊湊,甚至於配樂
''空降神兵''真的沒辦法跟cod相提並論
其實我覺得戰場遊戲最重要的是氣氛
畫面再漂亮都沒用,最好的例子就是cod2了,都幾年了還一直威到現在
再來就是要真實,尤其是二戰!
你有看過二戰歷史裡面有人可以吃一排子彈而不死的嗎
沒看過吧!''空降神兵''就有!
最後德軍出現的超級賽亞人,讓我對這遊戲又不小心扣了幾分了

線上的部分,我只能說人真的很少!

總結來說
'空'片畢竟有著二戰的背景
喜歡二戰的玩家,不喜歡也一定會玩過一次,要不然就沒東西可以玩啦!

2009年8月12日 星期三

解除成就!40000分了
















8月份起
xbox360除了有年度盛事"夏季更新"之外
也陸陸續續的辦了很多活動
例如xbox360小天使啦
以及成就俱樂部等等..........

說到成就,日前玩空降奇兵後已經順利突破40000分了
算一算,達成時間也玩了大概4年左右
解成就說真的是一種樂趣,但也是一種枷鎖
到底是玩成就呢?還是成就玩你?
當然要走出這個輪迴並不容易
嘴裡雖然說不解,但是達成條件明明就在眼前了.........還是衝吧!

就這樣,我40000分了
成就這系統影響我這世代很多
不過今年以來我正嘗試放慢步調,不再刻意追求
遊戲紀錄裡面也慢慢增加了很多十位數的分數了
其實跟我熟的都知道,我是很難容忍這種分數掛在紀錄上的
這或許是對玩遊戲的態度的一種進化吧

還是來說一下這個俱樂部好了
既然主要是成就,那門檻當然也是成就分數了
xb360的成就分數向來都沒啥實際作用
40000分以前不可以幹什麼
俱樂部成立後
現在可以換到一件''人人都可以是強者''的外套
讓你泡妞順利,網聚說話比較大聲
當然最重要的是,颱風天騎去買片比較不會感冒

最後在這裡呼籲大家一起救災
人民要團結
台灣才有機會

2009年8月4日 星期二

小時後的回憶系列10





最近電動遊戲的文章少了點
主要的原因就是最近跟宅友都在玩live線上對戰
加上近期也沒有什麼讓我眼睛一亮~非敗不可的作品
所以整個天空的文章少的可憐~可憐阿!

前幾天d6420突然聊到了小時候的大機台
有一個遊戲突然在我腦海記起,但卻怎麼也想不出名字
人事間最痛苦的事情莫過於此
就當我找遍google,yahoo,wiki,知識+,百度仍尋不著的時候
突然~有一個[抹你器]的網頁提供了很多資料跟圖片
於是"willow(威洛之旅)"就這麼樣的從腦子跳到眼前.

willow是由1989年電影改編的冒險遊戲(電影中譯是"風雲際會''...什麼鬼)
1989年我才11歲而已,就已經在為未來的這篇文章取材了,真可說是小神童阿
在那個還是fc稱霸的年代
大型機版的遊戲跟fc水準有如天壤之別
打電動的小孩幾乎都往隔壁的電動店跑
每天都可以看到父母拿棍子來領小孩

willow是capcom製作的2d橫向式冒險遊戲
當時的畫面表現非常驚人
而且在遊戲的內容也相當特別
玩家必須分別操控著小孩跟劍士
以章節的方式進行遊戲
可能第一關你用小孩,第二關就變成劍士了
背景有點古代科幻,有女巫,戰士,精靈等等
在當時我真的覺得這種表現方式太酷了,好像看電影喔!

這遊戲我從來沒破過關
接下來有移植到fc上面
水準當然是往下調整了,我也再沒玩過

回想起來
當時大型機台正夯
我真是有幸躬逢其盛
看看現在的機台,除了音樂遊戲之外,就是格鬥遊戲,要不然就是卡片遊戲
2d橫向除了越南大戰,就是越南大戰
以前那種需要5~7坪空間擺放的大型四人機台
忍者龜,麥可傑克森等......
都只能在文中回味了!

最後題外話一下
電影''風雲際會''的票房並沒有很好
但是這部電影的核心,分別是
編劇George Lucas,導演Ron Woward,配樂James Horner
這樣的組合如果放到現在來
一定是很好包裝的假期強檔吧!